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Solution du jeu "The Travels of Marco Polo"

Posted By Totem    On 12 may, 2015



Venise - La chambre de Marco

  • Parler à Niccolo Polo

  • Cliquer sur la fenêtre

  • Ouvrir la porte fenêtre en tournant la poignée. Maintenir le Clic enfoncé pendant le mouvement

  • Prendre les deux draps, sur le lit et sur le coffre

  • Combiner les deux draps dans l’inventaire pour en faire une échelle de corde

  • Poser l’échelle de corde sur le balcon

  • Cliquer sur le coffret

  • Puzzle du coffret
    • Faire pivoter les 3 pièces pour rendre accessible le bouton qui contrôle l’ouverture

    • Si le bouton n’est pas actif, observer le bien, ainsi que les 4 symboles au coin de la serrure

    • Pour activer le bouton sablier, positionner la pièce de droite vers le haut et celle de droite vers le bas

    • Faites pivoter la pièce centrale afin d’accéder au bouton

    • Le coffret s’ouvre une fois le bouton sablier activé et enclenché

  • Prendre l’argent et sortir de la pièce en cliquant sur l’ouverture de la porte fenêtre


  • Quai de Venise

  • Prendre l’échelle (1), le tournevis (2), l’écope (3) et la planche (4)

  • Poser l’échelle au-dessus du petit canal pour traverser (5)

  • Cliquer sur la boutique (6)

  • Puzzle de la serrure
    • A l’aide du tournevis, dévisser les quatre vis

    • Cliquer sur le couvercle pour le retirer

    • Faire coulisser les pièces afin qu’aucune ne dépasse du cadre

  • Cliquer sur la boutique ouverte


  • Boutique de l’ébéniste

  • Poser la planche sur l’étau (6)

  • Prendre la manivelle (1), la scie (2), le marteau (3), le chiffon (4), les clous (5)

  • Poser la manivelle sur l’étau et cliquer dessus pour le serrer

  • Utiliser la scie sur la planche

  • Prendre le petit morceau de planche découpé

  • Utiliser le chiffon sur le pot de colle (7)

  • Sortir de l’écran Boutique de l’ébéniste (8)


  • Quai de Venise

  • Cliquer sur la gondole

  • Poser le chiffon imbibé de colle sur le trou

  • Poser le petit morceau de planche dessus

  • Placer les clous sur la planche

  • Utiliser le marteau pour clouer la planche

  • Écoper deux fois l’eau au fond de la gondole

  • Une fois sorti du Zoom gondole cliquer sur le bateau en face

  • Cinématique

    Prison de Gênes (25 ans plus tard)

    Cellule de Marco
  • Cliquer sur la paillasse relevée sous la fenêtre (1)

  • Faire tourner le taquet pour dégager la paillasse

  • Cliquer sur la paillasse abaissée

  • Dans le Close Up prendre la barre à mine

  • Dégager les fétus de paille pour trouver 7 morceaux de dessin

  • Cliquer sur la table

  • Poser les morceaux de dessin sur la table avec les 2 autres déjà posés

  • Cliquer sur les morceaux posés

  • Puzzle reconstitution dessin
    • Cliquer et glisser les morceaux de croquis, afin de reconstituer le dessin de la cellule

    • Le dessin représente presque fidèlement la cellule, à 2 détails près...

  • Cliquer sur la zone dalle (2)

  • Dans le Close Up, utiliser la barre à mine sur la dalle pour la déplacer

  • Prendre la corde, le pieu et le clou

  • Utiliser la corde sur la zone « anneaux » à droite de l’étagère (3)

  • Cliquer sur le bout de la corde pour déplacer l’étagère

  • Cliquer sur la grille

  • Dans le Close Up utiliser le clou sur la serrure pour ouvrir la grille.

  • Cliquez sur la porte ouverte

  • Cellule de Rusticello
  • Après avoir parlé à Rusticello, lui trouver de la nourriture

  • Retourner dans la cellule de Marco

  • Cellule de Marco
  • Poser le pieu sur le tabouret cassé

  • Cliquer sur le tabouret réparé pour le déplacer

  • Cliquer sur la poutre au-dessus

  • Cliquer sur toutes les araignées dans le Close Up pour accéder à la nourriture

  • Prendre le baluchon sur la poutre

  • Retourner voir Rusticello

  • Cellule de Rusticello
  • Donner la nourriture à Rusticello


  • Flashback Venise Bateau

  • Récupérer 4 billes jaunes, 5 instruments de navigation et 18 cartes

  • Ouvrir le tiroir pour y trouver des objets (1)

  • Ouvrir le placard pour y trouver des objets (2)

  • Puzzle Placard Chinois
    • Placer correctement les billes jaunes pour ouvrir le placard chinois

    • Les symboles colorés situés de part et d’autres de la serrure sont de précieux indices pour placer les billes de couleur

    • Un symbole rouge (ou jaune) signifie que la ligne ou la colonne qui le jouxte ne peut contenir que des billes rouges (ou jaune)

    • Un symbole orange inique que la ligne ou la colonne qui lui correspond contient des billes de chaque couleur

    • Les traits situés sur les taquets de bois vous donnent le nombre de billes à placer par ligne


    Prison de Gênes

  • Parler à Rusticello

  • Prendre le couteau sur sa table

  • Aller dans la cellule de Marco

  • Cellule de Marco
  • Cliquer sur le manteau (1)

  • Dans le Close Up, utiliser le couteau sur la déchirure de la manche

  • Prendre le rubis

  • Cliquer sur la porte (2) pour appeler le garde et lui parler

  • Une fois en possession du coffre, lui donner le rubis

  • Cliquer sur le coffre pour l’ouvrir

  • Prendre le charbon

  • Prendre du papier monnaie

  • Cellule de Rusticello
  • Cliquer sur la cheminée

  • Dans le Close Up, poser le charbon et le papier monnaie dans l’âtre

  • Prendre le briquet à droite de l’âtre

  • Utiliser le briquet sur le papier monnaie posé pour allumer le feu

  • Cinématique

    Flashback St Jean D’Acre

  • Trouver tous les objets listés dans l’inventaire

  • Certains objets sont cachés derrière les chameaux

  • Drag and dropper les seaux sur l’abreuvoir pour faire boire les chameaux et prendre les objets cachés derrière eux

  • Parler avec le Marchand

  • Trouver les 3 turbans bleus

  • Pour obtenir le turban du marchand il faut résoudre un puzzle

  • Puzzle des épices
    • Remplir le plateau de telle sorte que la même épice n’apparaisse jamais dans 2 compartiments contigus

  • Cliquer sur la zone tonneau situés au fond à gauche

  • Dégager les tonneaux situés sous l’escalier

  • Puzzle des tonneaux
    • Cette énigme est placée sur le principe de la tour d’Hanoï. Vous pouvez poser un tonneau sur n’importe quel autre tonneau de taille supérieure

    • L’objectif est de tous les empiler à gauche, afin de dégager l’accès à l’alcôve sous l’escalier

  • Cliquer sur la clef sous l’alcôve

  • Dans le Close Up, cliquer sur tous les scorpions pour les chasser

  • Récupérer la clef

  • Utiliser la clef sur la porte de la bâtisse à gauche

  • Entrer dans la bâtisse

  • Trouver tous les objets listés dans l’inventaire

  • Ouvrir le coffre pour trouver une partie des objets


  • Prison de Gênes

    Cellule de Rusticello
  • Parler avec Rusticello

  • Découvrir le prénom de la jeune femme à la voix ensorceleuse

    Cellule de Marco
  • Cliquer sur la fenêtre à droite (1)

  • Engager la conversation avec la jeune femme

  • Prendre le portait d’elle accroché au mur de la cellule (2)

  • Récupérer un fil de soie dans le coffre (3)

  • Combiner le portrait et le fil de soie dans l’inventaire

  • Utiliser le portrait sur la jeune femme

  • Retourner voir Rusticello

  • Cinématique

    Flashback Jérusalem

    St Sépulcre

    Trouver un moyen de réveiller le frère portier

  • Cliquer sur l’abri à droite où se trouve le frère portier (1)

  • Prendre la timbale sur la table basse (3)

  • Cliquer sur la cruche renversée pour la redresser (4)

  • Utiliser la timbale sur la cruche pour la faire sonner

  • Parler avec le frère portier, récupérer la clef du cellier

  • Cliquer sur la porte du cellier au fond à droite (2)

  • Dans le Close Up, utiliser la clef sur la serrure

  • Cellier
  • Cliquer sur la recette accrochée à une poutre (1)

  • Prendre du romarin (2), du miel (3), de la cannelle (4)

  • Combiner les trois épices dans l’inventaire

  • Cliquer sur les tonneaux (5)

  • Dans le Close Up, utiliser la timbale sur le tonneau de vin des Abruzzes, (en bas à gauche)

  • Combiner la timbale pleine avec les épices mélangés
    Note : En cas de mauvais choix de vin, pour vider la timbale, l’utiliser sur la marmite (6)

  • St Sépulcre
  • Retourner voir le moine, et lui donner la timbale pleine, il vous donnera le moyen de trouver l’huile sacrée.

  • Récupérer l’huile sacrée

    Cellier
  • Prendre la hache (7)

  • Utiliser la hache sur le gros tonneau vide (8) à gauche pour l’ouvrir

  • Cliquer sur le tonneau ouvert

  • Sacristie
  • Prendre la petite fiole sur le meuble à gauche (1)

  • Cliquer sur le meuble au fond de la pièce (2)

  • Puzzle de l’huile sacrée
    • Remettre en ordre les plaques gravées symbolisant les différentes huiles

    • Le livre posé sous les récipients donne les indices nécessaires au placement des plaques

    • Une fois les grilles ouvertes, utiliser la petite fiole sur le récipient contenant l’huile du St Sépulcre

  • Sortir de la sacristie


  • Prison de Gênes

    Cellule de Marco
  • Prendre du papier dans le coffre et le donner à Rusticello

  • Cinématique

    Flashback Grande Arménie

    Extérieur caravansérail
  • Cliquer sur l’entrée de la tente (1)

  • Engager la conversation avec le nomade

  • Trouver les objets pour préparer un thé à la menthe (thé, menthe, sucre, théières, cuillère, verres…)

  • Trouver des pépites d’argent

  • Cliquer sur la porte du caravansérail (2)

  • Dans le Zoom, prendre la barre à mine, puis sortir du Zoom

  • Cliquer sur la zone rocher (3)

  • Dans le Close Up, utiliser la barre à mine sur le rocher pour le déplacer

  • Prendre les pépites d’argent

  • Sortir du Close Up

  • Peser les pépites d’argent

  • Cliquer sur l’entrée de la tente

  • Cliquer sur la balance

  • Dans le Close Up, utiliser les pépites sur la table basse

  • Drag and dropper les 4 bonnes pépites dans le plateau de droite

  • Sortir de la tente

  • Entrer dans le caravansérail

  • Cliquer sur la porte du caravansérail

  • Cliquer sur la serrure de la porte

  • Dans le Close Up, utiliser la clef sur le mécanisme

  • Puzzle des cycles de la lune
    • Les deux boutons qui portent des flèches font pivoter toutes les pièces dans le sens indiqué

    • Les quatre petits boutons situés autour de la serrure permettent d’intervertir les deux pièces auxquelles ils sont liés

    • La nouvelle lune toute bleue, doit se trouver en haut, tandis que la pleine lune doit être placée en bas de la figure

  • Cliquer sur la porte du caravansérail ouverte

  • Intérieur caravansérail

    Soigner le dromadaire

  • Prendre la manivelle (1), le seau (2), le tissu (3), les cordes (4,5)

  • Utiliser la corde sur le puits

  • Utiliser le seau sur la corde

  • Utiliser la manivelle sur le puits

  • Cliquer sur la manivelle posée

  • Prendre le seau plein de pétrole

  • Combiner tissu et seau plein de pétrole dans l’inventaire

  • Retourner voir le dromadaire blessé

  • Extérieur caravansérail
  • Poser le tissu imbibé de pétrole sur sa patte blessée

  • Retourner voir le nomade et lui parler

  • Rejoindre l’intérieur du caravansérail pour se cacher

  • Intérieur caravansérail

    S’enfuir

  • Prendre la poutre a côté de la porte (6)

  • Utiliser la poutre sur la porte pour la fermer

  • Prendre couvercle en osier (7)

  • Cliquer sur le cobra

  • Dans le Close Up, utiliser l’Oud sur le cobra

  • Puzzle du Oud
    • Cliquer sur les cordes

    • Reproduire la mélodie pour charmer le cobra

  • Utiliser le couvercle en osier sur le panier

  • Utiliser corde sur le panier fermé

  • Abaisser le levier pour accéder au clavier caché

  • Cliquer sur le clavier

  • Puzzle du clavier
    • Composer le code qui ouvre le passage, la combinaison est sur le tapis pendu au mur

  • Cliquer sur la trappe qui s’est ouverte


  • Prison de Gênes

    Nourrir Rusticello

    Cellule de Rusticello
  • Prendre la casserole (1)

  • Prendre le broc (2)

  • Combiner le broc et la casserole dans l’inventaire

  • Cellule de Marco
  • Prendre les nouilles dans le coffre

  • Cellule de Rusticello
  • Cliquer sur la cheminée

  • Dans le Close Up, utiliser la casserole pleine d’eau sur l’âtre

  • Utiliser les nouilles dans l’eau bouillante

  • Cellule de Marco
  • Prendre les baguettes dans le coffre

  • Cellule de Rusticello
  • Donner les baguettes à Rusticello

  • Cinématique

    Flashback Cambaluc

    Construire la yourte

  • Prendre le treillis (1), la charpente (2), le toit (3), la grande toile (4), la corde (5) et la petite toile (6)

  • Utiliser les objets sur la zone yourte (7) dans l’ordre (de 1 à 6)

  • Récupérer un feu d’artifice

  • Cliquer sur le coffre près de l’entrée de la yourte (8)

  • Dans le Close Up, prendre le couteau et la bourse cousue

  • Combiner le couteau et la bourse cousue dans l’inventaire

  • Utiliser les perles de Murano sur la jeune femme


  • Prison de Gênes

    Déclencher une pluie d’étoile

    Cellule de Rusticello
  • Prendre le briquet dans la cheminée

  • Cellule de Marco
  • Prendre le feu d’artifice dans le coffre

  • Cliquer sur la fenêtre

  • Parler à Miranda

  • Poser le feu d’artifice sur le rebord de la fenêtre

  • Allumer la mèche avec le briquet

  • Aller voir Rusticello


  • Flashback Palais du Grand Khan

  • Parler au Grand Khan

  • Cinématique

    Puzzle ressources
    • L’énigme consiste à placer correctement toutes les ressources rangées en haut, dans les cercles dorés de la carte, et à leur associer un des moyens de transport stockés en bas de l’écran. Une fois la carte complétée, appuyez sur le bouton valider.

  • Parler au Grand Khan

  • Découvrir si Ashmat était un traître

  • Cliquer sur le coffret au milieu de la pièce

  • Dans le Close Up, enfoncer les deux boutons gravés situés sur le couvercle

  • Faire coulisser les deux lattes de bois qui masquent le mécanisme d’ouverture

  • Cliquer sur le mécanisme

  • Puzzle Coffret Ashmat
    • L’objectif de l’énigme est d'enclencher le bouton vert situé à droite du mécanisme

    • Grâce aux petits engrenages volants, guider la crémaillère verticale vers le bas jusqu'au bouton rouge

    • Le démarrage de la roue rouge vous permettra de libérer l'accès au bouton bleu

    • Guider alors la crémaillère verticale vers le haut, jusqu'au bouton bleu

    • Dégager l'accès au bouton vert, puis guider-y la crémaillère horizontale

  • Prendre la lettre dans le coffret

  • Utiliser la lettre sur Le Grand Khan

  • Parler au Grand Khan

  • Rencontrer la princesse de Kubilai

  • Rejoindre les jardins du palais

  • Cliquer sur la barque (1) pour rejoindre la princesse

  • Cliquer sur la princesse pour lui parler

  • Cinématique

    Flashback Tibet

    Trouver le philtre d’amour

  • Cliquer sur le bonze pour lui parler

  • Cliquer sur le Mandala

  • Puzzle Mandala
    • Arranger les couleurs de telle sorte que la même couleur n’apparaisse jamais dans deux compartiments contigus

  • Parler avec le Moine

  • Traverser le précipice pour atteindre le Chörten, le petit temple ou est caché l’élixir

  • Ouvrir les niches du Chörten

  • Cliquer sur le portique de gauche (1)

  • Manipuler les quatre moulins à prières du portique de gauche pour accéder aux niches du Chörten

  • Les moulins à prières sont liés entre eux. Quand ils affichent tous le même symbole, ils ouvrent la niche (2) du Chörten correspondante.

  • Récupérer quatre nouveaux moulins à prières et les placer sur le portique de droite(3)

  • Procéder de la même façon pour ouvrir les quatre niches encore fermées

  • Prendre l’encensoir, le briquet tibétain, la conque et le calice

  • Remplacer l’encensoir manquant

  • Allumer les deux encensoirs avec le briquet tibétain

  • Utiliser la conque sur la porte du Chörten

  • Puzzle conque
    • Utiliser la conque pour reproduire la partition

    • Chaque orifice de la conque permet de produire un des quatre sons de la partition

  • Une fois la porte ouverte, utiliser le calice sur la statue

  • Retourner voir le moine


  • Flashback Palais du Grand Khan

    Conclure le mariage de Kubilai et de Kokachin

  • Rejoindre la jeune femme pour lui donner le philtre

  • Aller faire son rapport à l’empereur


  • Prison de Gênes

    Cellule de Marco
  • Cliquer sur la grille

  • Parler avec Rusticello

  • Cliquer sur la fenêtre

  • Parler à Miranda

  • Cinématique de fin